Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: моделирование (список заголовков)
15:31 

И еще немного о моделировании

Вороны
Как известно, воронов в Вестеросе активно используют для доставки корреспонденции. В каждом обитаемом замке есть своя воронятня. Число воронов *моделируются изображением птицы: на обратной стороне пишется послание* на воронятне лорда Уода ограничено, но обратиться к нему за услугой/с приказом отправить ворона можно. На воронятню можно сходить и самим.
Шансы, что ворон успеет вернуться до конца игры, крайне малы.
В воронятню Озерного замка, в свою очередь, может прилететь ворон с посланием.

ЗамкИ
Моделируются распечатанным изображением замка.
Персонажи от 4 хитов, наделенные достаточной физической силой и носящие двуручные мечи и полуторники, могут сломать замок. Для этого им нужно громко объявить о своем действии и порвать изображение замка.
Замки, которые нельзя взломать подобным образом, в замке существуют и имеют соответствующую пометку.
Те, кто умеет взламывать замки, знают об этом.
Лорд Уод по умолчанию имеет ключи от всех замков в своем доме.


Пожары/воспламенение
Огонь моделируется красными и оранжевыми лентами *мастера привезут*. Игрок, которому нужно устроить пожар или что-то воспламенить, берет у мастеров ленты и развешивает их по периметру очага возгорания в течение как можно более короткого времени и ставит в известность игротехов. После чего либо сам громко кричит "Пожар!", если ему надо, чтобы возгорание заметили, либо ничего не говорит, и огонь продолжает распространяться по территории замка, пока его кто-либо не заметит *дальнейшим распространением занимаются игротехи*. Маленькие помещения огонь полностью захватывает за 10 минут, большие (залы) - 3а 15. В зоне возгорания нельзя находиться дольше десяти минут: по прошествии десяти минут игрок теряет по хиту в минуту. Огонь можно потушить водой, замок находится рядом с озером. На небольшие помещения, полностью охваченные огнем, воды нужно 10 ведер. На большие (залы) - в два раза больше.
Дикий огонь моделируется зелеными лентами. Маленькие помещения полностью охватывает за 7 минут, на большие уходит минут 10. В зоне возгорания Дикого огня нельзя находиться дольше одной минуты: по прошествии минуты игрок уходит в 0 хитов, еще через пять минут - умирает.
От Дикого огня могут спасти каменные двери. Такие в замке есть. Также он тушится песком, некоторые запасы которого есть в замке. Но лучше всего - избежать знакомства с этой страшной субстанцией.

Молитвы
В замке лорда Уода есть крохотная молельня. Там игроки могут "помолиться" - оставить свои просьбы Семерым, написанные на листочках бумаги. Бумага и ручка будут в молельне)
Для северян место молитвы сообщат перед игрой.



Магическое воздействие

Моделируется предъявлением сертификата. Игрок, на которого применено воздействие, отыгрывает описанные в сертификате эффекты.

@темы: Моделирование

23:21 

Яды, вещества, медицина

Разумеется, в таком серпентарии, как Вестеросский высший свет, не может не быть ядов и других веселых веществ. Что мы имеем сказать по этому поводу - см. ниже.

читать дальше

@темы: Моделирование

17:55 

lock Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL

Год Ложной Весны

главная